Senin, 14 November 2011

tugas BSE

 Tugas BSE

1. File gambar yang dihasilkan dari kamera termasuk gambar jenis ....
b. bitmap

2. Gambar kartun termasuk gambar jenis ....
c. vektor

3. Program aplikasi untuk mengolah gambar bitmap yang dapat digunakan secara gratis
adalah ....
c. Gimp

4. Program aplikasi untuk membuat gambar vektor yang dapat digunakan secara
adalah ....
e. Inkscape
5. Titik-titik yang merupakan bagian terkecil dari gambar bitmap dikenal dengan
istilah ....
a. pixel
6. Kesan alami yang didapatkan dari suatu objek, dikenal dengan istilah ....
d. natural

7. Gambar yang bersifat scalable, sehingga kualitasnya tetap bila diperbesar maupun
diperkecil adalah gambar jenis ....
b. vector
8. Gambar kartun atau vektor merupakan gabungan dari beberapa objek berikut ini,
kecuali ....
e. foto
9. Ukuran file gambar vektor bila dibandingkan dengan gambar bitmap adalah ....
a. lebih kecil
10. Gambar manual dapat diubah menjadi gambar vektor, dengan cara ....
c. mengolah dengan Gimp

b. Soal Teori
Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut ini.
1. Jelaskan pengertian gambar digital!
adalah gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan
menggunakan kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file.

2. Tuliskan perbedaan gambar non digital dengan gambar digital!Gambar non digital
adalah sketsa atau guratan alat gambar ke suatu media kertas, kanvas, dan
sebagainya yang berada di luar lingkungan media digital (komputer, kamera). Gambar
digital adalah gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan
menggunakan kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file.

3. Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar bitmap!Gambar non digital
adalah sketsa atau guratan alat gambar ke suatu media kertas, kanvas, dan
sebagainya yang berada di luar lingkungan media digital (komputer, kamera). Gambar
digital adalah gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan
menggunakan kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file.

4. Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar vektor!Gambar vektor mempunyai kelebihan-kelebihan sebagai berikut.
● Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa mengubah
kualitasnya.
● Memiliki ukuran file yang kecil, sehingga lebih mudah dan lebih cepat didownload melalui
Internet.
● Dapat diubah dalam berbagai tampilan tiga dimensi, tentunya dengan menggunakan software
yang sesuai.
● Mempunyai warna-warna yang solid, cocok untuk bentuk-bentuk gambar sederhana, seperti
logo, kartun, dan sebagainya.

Kekurangan gambar vektor adalah kurang dapat menampilkan gambar dan gradasi
secara realitis atau natural.

5. Jelaskan pengertian gambar kartun!
gambar yang dibentuk dari awal dengan membuat dan menggabungkan beberapa objek
garis, kurva, dan bidang tertentu menjadi suatu gambar jadi.

Selasa, 17 Mei 2011

fungsi text editor

Left (Rata Kiri)

Centre (Rata Tengah)
Right (Rata Kanan)
tulisan TEBAL (BOLD)
tulisan MIRING (ITALIC)
tulisan BERGARIS BAWAH (UNDERLINED)
tulisan DICORET
tulisan BERWARNA
tulisan DIBLOK DENGAN WARNA
http://www.facebook.com/home.php#!/profile.php?id=100000962106020&sk=info
 my foto in bali island..
  1. mimpi
  2. smaneta
  3. menjadi
  4. nyata
  • amin..
  • semoga
  • terkabul...


Yhany..

Selasa, 10 Mei 2011

tugas mulok

Website SMANETA:
A. MODUL
1. Main Menu
2. Facebook
3. Time
4. Al-Quran
5. Yahoo status
6. Jadwal Sholat
7. Polls
8. Link Pendidikan
9. Google Talk
10. Resources

B. COMPONENT
1. Home
2. Kalender Akademik
3. Download
4. Galery
5. Buku Tamu
6. Perpustakaan
7. E-Learnilng
8. Testimoni
9. Data siswa masuk
10. Profil

Kamis, 06 Januari 2011

tugas 1 semester 2

Blog merupakan singkatan dari "web log" adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.

Sejarah

Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh PyraLab sebelum akhirnya PyraLab diakuisi oleh Google.Com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.
Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis, . Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif.
Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan weblog sering disebut sebagai blogosphere. Bilamana sebuah kumpulan gelombang aktivitas, informasi dan opini yang sangat besar berulang kali muncul untuk beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog.

Komunitas Blogger

Komunitas blogger adalah sebuah ikatan yang terbentuk dari [para blogger] berdasarkan kesamaan-kesamaan tertentu, seperti kesamaan asal daerah, kesamaan kampus, kesamaan hobi, dan sebagainya. Para blogger yang tergabung dalam komunitas-komunitas blogger tersebut biasanya sering mengadakan kegiatan-kegiatan bersama-sama seperti kopi darat.
Untuk bisa bergabung di komunitas blogger, biasanya ada semacam syarat atau aturan yang harus dipenuhi untuk bisa masuk di komunitas tersebut, misalkan berasal dari daerah tertentu.

Jenis-jenis blog

  • Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye).
  • Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan teman.
  • Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu.
  • Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.
  • Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
  • Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.
  • Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.
  • Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs (Blog Laws).
  • Blog media: Berfokus pada bahasan kebohongan atau ketidakkonsistensi media massa; biasanya hanya untuk koran atau jaringan televisi
  • Blog agama: Membahas tentang agama
  • Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.
  • Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
  • Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.
  • Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka
  • Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing
  • Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog)

Budaya populer

Ngeblog (istilah bahasa Indonesia untuk blogging) harus dilakukan hampir setiap waktu untuk mengetahui eksistensi dari pemilik blog. Juga untuk mengetahui sejauh mana blog dirawat (mengganti template) atau menambah artikel. Sekarang ada lebih 10 juta blog yang bisa ditemukan di Internet.[rujukan?] Dan masih bisa berkembang lagi, karena saat ini ada banyak sekali software, tool, dan aplikasi Internet lain yang mempermudah para blogger (sebutan pemilik blog) untuk merawat blognya.selain merawat dan terus melakukan pembaharuan di blognya, para blogger yang tergolong baru pun masih sering melakukan blogwalking, yaitu aktivitas dimana para blogger meninggalkan link di blog atau situs orang lain seraya memberikan komentar. Beberapa blogger kini bahkan telah menjadikan blognya sebagai sumber pemasukan utama melalui program periklanan AdSense, posting berbayar, jualan link, afiliasi dan lain-lain. Sehingga kemudian muncullah istilah profesional blogger, atau problogger, orang yang menggantungkan hidupnya hanya dari aktivitas ngeblog.[rujukan?] karena memang faktanya banyak chanel-chanel pendapatan dana baik berupa dolar maupun rupiah dari aktivitas ngeblog ini.

Resiko kejahatan

Karena blog sering digunakan untuk menulis aktivitas sehari-hari yang terjadi pada penulisnya, ataupun merefleksikan pandangan-pandangan penulisnya tentang berbagai macam topik yang terjadi dan untuk berbagi informasi - blog menjadi sumber informasi bagi para hacker, pencuri identitas, mata-mata, dan lain sebagainya. Banyak berkas-berkas rahasia dan penulisan isu sensitif ditemukan dalam blog-blog. Hal ini berakibat dipecatnya seseorang dari pekerjaannya, diblokir aksesnya, didenda, dan bahkan ditangkap.

Kamis, 07 Oktober 2010

tugas 5

 ANIMASI MASKING

Animasi masking adalah animasi yang pada intinya menampilkan objek yang semula kita sembunyikan. Animasi masking mempunyai 2 metode dasar yaitu :
1. Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam.
2. Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak.
Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda.. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk outline (garis) tidak diperbolehkan.

Membuat animasi masking
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi masking :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Disini kita akan berkerja dengan area background berwarna hitam, jadi pada properties.kita ubah dulu warna background menjadi warna hitam.
3. Kemudian buat dua buah layer.dengan nama layer “text” yaitu layer yang di mask dan layer “masked” yaitu layer masking.
4. Pada layer text frame ke-1 buat sebuah tulisan “ANIMASI MASKING” dengan warna putih seperti pada gambar.
5. Kemudian klik kanan frame 50 pada layer text dan pilih Insert Frame.
6. Pada layer masked frame ke-1, buat sebuah lingkaran berbentuk elips berwarna hitam, letakkan di samping kiri dari stage.
7. Pada layer masked frame ke-50 klik kanan pilih Insert Keyframe. Lalu ubah posisi lingkaran elips ke samping kanan stage.
8. Pada layer masked frame ke-1 klik kanan pilih Create Motion Tween.
9. Pada layer masked, klik kanan pilih mask .
10. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya.

Untuk mendownload file swf nya silahkan klik DISINI



Kamis, 02 September 2010

tugas 4

Jenis-Jenis Animasi dalam Macromedia Flash

1. Animasi Frame To Frame

Sebagai contoh kita ingin membuat sebuah kotak bergerak dari kiri ke kanan, caranya yaitu :

1. Buat sebuah bola menggunakan oval tool
2. Klik kanan pada frame 2, pilih insert keyframe atau tekan tombol F6 lalu geser bola tersebut sedikit ke kanan
4. Masukkan lagi keyframe pada frame selanjutnya
5. Ulangi langkah 2 dan 3 hingga posisi bola sesuai yang kita inginkan
6. Tekan Ctrl + Enter untuk melihat hasil pergerakannya
2. Animasi Motion Tween (Motion Tween Animation)

Sebagai contoh kita ingin membuat gerakan seperti yang telah kita buat menggunakan animasi frame to frame tadi, caranya yaitu :
1. Buat sebuah bola menggunakan oval tool
2. Misalnya pilih frame 15, klik kanan pada frame tersebut dan pilih insert keyframe atau tekan tombol F6 lalu geser bola hingga berada pada posisi akhir yang diinginkan
3. Klik kanan pada frame 1, pilih create motion tween atau dapat juga dengan mengklik frame 1 kemudian buka panel properties dan pada tween pilih motion
4. Tekan Ctrl + enter untuk melihat hasil pergerakannya
5. Bandingkan hasilnya dengan motion yang dibuat pada animasi frame to frame

3. Animasi Motion Guide (Motion Guide

1. Buat suatu animasi motion tween
2. Klik kanan pada layer 1 (layer dimana animasi motion tween dibuat), pilih add motion guide
3. Klik frame 1 pada guide, kemudian buat jalurnya sesuai keinginan, misalnya menggunakan pencil tool
4. Agar objek dapat bergerak, maka tengah objek harus berada di tengah jalur, klik frame 1 layer 1 dan pastikan bahwa tengah objek terletak pada jalur, begitu juga pada frame akhirnya
5. Tekan Ctrl + enter untuk melihat hasil pergerakannya

4. Animasi Masking (Masking Animation)

Animasi ini berfungsi untuk menampilkan objek yang semula disembunyikan. Caranya adalah :

1. Buat sebuah animasi motion tween
2. Klik kanan pada layer 1 kemudian pilih insert layer
3. Pada layer 2, buatlah tulisan dengan menggunakan text tool. Kemudian letakkan di tengah jalur dari pergerakan motion tween tadi
4. Klik kanan pada layer 2, pilih Mask
5. Tekan Ctrl + enter untuk melihat hasilnya

5. Animasi Motion Shape

Animasi ini berguna untuk membuat animasi perubahan bentuk dari satu bentuk ke bentuk yang lain. Caranya adalah :
1. Buat sebuah bola dengan menggunakan oval tool
2. Klik kanan pada frame 20, pilih insert blank keyframe
3. Pilih frame 1, kemudian buka panel properties, pada tween pilih shape
4. Tekan Ctrl + enter untuk melihat hasilnya

6. Animasi Motion Tween Rotate

Animasi ini digunakan untuk membuat animasi perputaran, baik berputar di tempat maupun barputar sambil berjalan. Untuk membuat animasi ini, caranya adalah :
1. Buatlah sebuah animasi motion tween dengan bentuk objek persegi (agar perputaran lebih kelihatan)
2. Klik frame 1, buka panel properties, pada pilihan rotate pilih CW (putaran searah jarum jam) atau CCW (putaran berlawanan arah jarum jam)
3. Pada pilihan times, isi dengan angka 10. Angka ini menunjukkan berapa banyak putaran sepanjang motion tween yang dibuat
4. Tekan Ctrl + enter untuk melihat hasilnya

Rabu, 01 September 2010

tugas 2


Macromedia flash ialah aplikasi yang dibuat untuk pembuatan animasi web, memiliki kemampuan pengolahan grafis, audio, dan video dan mampu menghubungkan semuanya dalam suatu animasi yang disebut movie. Dengan Flash (panggilan populernya) Anda dapat mengajak pengunjung situs ikut  dalam imajinasi yang ingin anda sampaikan.
Dengan Flash Anda dapat melakukan banyak hal.

 Menu Bar

File: Hal ini memungkinkan membuat, membuka dan menyimpan arsip ... Impor memiliki kekuatan yang luar biasa, melainkan untuk memasukkan film saat ini hampir semua jenis arsip (suara, video, gambar dan bahkan film Flash) atau Publikasi Pengaturan pilihan dari mana Anda dapat memodifikasi karakteristik publikasi. It also enables to configure the printing pages, print them, etc… Hal ini juga memungkinkan untuk mengkonfigurasi halaman cetak, print, dll ...
Edit: It is a classic menu that allows you to Cut, Copy, Paste… objects or as well images or frames; it also allows you to customize some of the most common options of the program. Edit: Ini adalah menu klasik yang memungkinkan Anda untuk Potong, Salin, Tempel ... benda atau juga gambar atau frame, tetapi juga memungkinkan Anda untuk menyesuaikan beberapa pilihan umum sebagian besar program.
View: Apart from, typical Zooms, it allows you to move the frames and scenes. Lihat: Selain, membesarkan khas, ini memungkinkan Anda untuk memindahkan bingkai dan layar. It also includes the possibility to create a grid and some guides. Hal ini juga termasuk kemungkinan untuk membuat kotak dan beberapa panduan. These ones can be selected from submenu Grid and Guides from where you can configure its options. Ini yang dapat dipilih dari submenu Grid dan Panduan dari mana Anda dapat mengkonfigurasi pilihan.
Insert: It permits you to insert objects into the movie, as well as new frames, layers, actions, scenes… Sisipkan: ini membolehkan Anda untuk memasukkan objek ke dalam film, serta bingkai baru, lapisan, tindakan, adegan ...
Modify: The option Transform permits one to modify the graphics existing in the movie, and the option Draw Bitmap allows to modify current graphics in vector maps (this theme will be studied further). Modifikasi: Transformasi izin satu opsi untuk memodifikasi grafis yang ada di film, dan pilihan Draw Bitmap memungkinkan untuk mengubah grafis saat ini di peta vektor (tema ini akan dibahas lebih lanjut). Other options allows you to modify characteristics of the animation elements Smooth, Optimize or of the same movie (Layer, Scene…) . Pilihan lain memungkinkan Anda untuk mengubah karakteristik unsur-unsur animasi halus, Optimalkan atau film yang sama (Layer, Scene ...).
Text: Its contents affect the edition of text. Teks: Isinya mempengaruhi edisi teks. It will be further handled in more details Ini akan lebih ditangani lebih rinci dalam
Commands: Allows administrating the Commands (group of saved sentences that allows to emulate what user can introduce to the edition environment) that we had saved in our animation, to obtain other news from the Macromedia page or execute what we already have. Perintah: Memungkinkan pengadministrasian yang Perintah (kelompok kalimat tersimpan yang memungkinkan untuk meniru apa yang pengguna dapat memperkenalkan kepada lingkungan edisi) bahwa kita telah disimpan dalam animasi kita, untuk mendapatkan berita lainnya dari halaman Macromedia atau menjalankan apa yang sudah kita miliki.

Rabu, 28 Juli 2010

tugas1








Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.

1) Hardware adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya.terdiri dari:
a. Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.



b. Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang   mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;
  • Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
  • Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).
3. Memori adalah media penyimpan data pada komputer.
Memori terbagi atas dua macam, yaitu ;
  • Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, diantaranya :
· PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
· RPROM (Re-Programable ROM), mer